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第二百五十七章 新闻价值(第2 / 4页)

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结果没想到,一手展前发布会结尾的‘垃圾时间’里,维度娱乐给全世界带来了一个巨大的惊喜。

袁然当即就意识到了这其中蕴含的巨大新闻价值。

“游戏界默默无名的中国公司,新作震惊世界!”

“弘扬中国传统武侠,文化输出最好的急先锋!”

“论游戏中的艺术,中国文华的最佳体现!”

例如,E3大展,今年中央卫视这样的国内顶级官媒,也是派出了报道团队。关于E3的内容,也将会在晚上的新闻联播之中放出。

这其实就是一种态度的展现。

袁然在这次来到E3之前,看到在发布会的名单上,有维度娱乐的名字,也知道这家公司,是来自于中国。

但是,他起初是没怎么特别在意的。

虽然,他在国内多多少少听说过一点‘维度娱乐’这家公司,但是了解的不多,只知道这是一家做影视和动画的公司,他们的作品更是一部都没看过。

这样一家企业,突然做了款游戏,然后跑到E3上面来,袁然一开始对此是很不以为然的。

不少国内的公司,很喜欢这样干。做了一款游戏,花点钱,想点办法,往国外的这类著名的展会一放,甚至还能够疏通关系弄个不重要的奖项,然后以此为名头,回国大肆宣传,出口转内销,稳得一批。

其实不仅游戏,很多产业,都喜欢这么玩儿。

在袁然看来,维度娱乐的这个所谓的《太吾绘卷2》,大概也就这个路数。

于是乎,袁然作为中央卫视外遣的这支报道团队,主要的目光,还是放在了E3大展本身上面,做一个综合的报道就完事儿了。

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