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第一百六十六章 动态的江湖(第2 / 3页)

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当所有NPC都有这样的演算之后,整个江湖变得更加的缤纷多彩。

但设想是设想,完成的难度却是极高的。

不需要有完全的人工智能,但至少,AI系统要做得靠点谱。

在‘维度引擎’之中,茄子很惊喜的AI模块。

但这个要人去做的,于是,之前高薪招募而来的一个做智能学习的人才,就排上了用场。

这些都将会由系统进行演化,从而形成每个玩家、每一次游玩、每一个存档,最终都会变成一个完全不一样的江湖。

面对这些不同的事件,玩家可以选择参与其中,推波助澜;也可以置身事外,冷眼看待世态变化。

甚至,连未来的宣传语,茄子都想好了:“太吾绘卷中,不存在同样的江湖!每一个玩家,都将拥有一段独一无二的故事。”

在第一代之中,这种东西已经略有了雏形,但是由于游戏系统还远远做不到这种程度,难以支撑这样有逻辑、有体系的演化,很多地方还是留有遗憾的。

但在第二代中,茄子希望能够做得更好,更尽善尽美。

这需要有强大的AI,有强大的演化能力,同时游戏系统也要足够支持。

以峨眉派举个例子。游戏一开始,可以生成几十个峨眉派的NPC,从掌门到最下面的普通入门弟子。其中,一半以上将会是仁善性格,剩下一半随机生成。

有可能,某个天资绝伦的峨眉派弟子NPC,性格是叛逆的,她会不会处心积虑的想要谋夺掌门之位?她会怎么做?她的竞争对手会如何做?她会如何跟其他人相处?

AI需要判定这些,并演算这些。

最重要的是,玩家在其中会扮演什么样的角色?玩家可以用什么样的方式来介入到这件事情?

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