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第89章 陈子蛟的危机(第1 / 4页)

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郗慕晗从楼下来后,刚想说话,蓟音萱立刻做出静音的手势,郗慕晗立刻乖巧地站在沈昕的身后。

大概过了十几分钟,沈昕才把原稿放下。

“怎么样?”蓟音萱问道。

“你等会儿把这些原稿全部复印一份交给我,再给我找两只红蓝铅笔,直尺和圆规也要。”

这些图只是铅笔线稿,还没有墨线、色,有修改的余地。

沈昕接过画稿后,坐在一侧的单人沙发,把线稿一一看了一遍。

背景的绘制要人物更复杂,对画师的要求也更高,这一点在透.视方面,尤为突出。

人物的绘制也讲究透.视,需要从不同角度,把握人物的协调性,但人物很少会用到太复杂的透.视,背景却不一样,由于场景的需要,复杂的画面不可避免,这很考验画工的能力。

平行透.视还算较简单,大部分画手都能应付得来,但这种方法也有缺点,即是使用平行透.视的构图通常较单调。

稍微复杂一点的是两点透.视,一般的画手也能应付。

“麻烦吗?”蓟音萱对绘画一知半解,只能看出这些画面有种违和感,却不知道修改这些图画,是否复杂。

“还行,不算太麻烦,只是有几张图走形较严重,其他多是第三点的位置有偏差。”

蓟音萱似懂非懂,知道这不是她擅长的领域,只能听从沈昕的意见。

最难的是三点.透.视,通常要利用辅助圆来作图,如果画师的立体感不强,很容易将背景画走形。

有一些基本功不扎实的人,在绘制背景时,往往想要避开三点.透.视,但这样一来,画面又会不真实。

蓟音萱作为游戏制作人,也知道背景的重要性,但考虑到资金问题,参与游戏绘制的多是像杨波这样的学生。

他们绘制出来的线稿,水平参差不齐,也有很多小毛病,这也是蓟音萱想让沈昕帮忙审查线稿的原因。

看着沈昕把线稿一页页翻过,蓟音萱也不敢出声,只能默默地看着沈昕。

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