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第241章 不仅仅是中野联动(第2 / 3页)

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纪妍的观点很简单也很清晰,DC战队才是真正的速推流,DC战队的双C位全是AD,在推塔速度和打龙速度上有着无与伦比的优势,其他三个位置上的英雄,兰博、皇子、锤石,都是为团战而生的。

尤其是皇子和兰博的大招配合,绝对是THB战队后排的噩梦。

这一次,THB战队似乎汲取了上一局比赛中突进太少的缘故,无论是武器大师、牛头、蜘蛛还是狐狸,都有着强突后排的能力,不过锤石是出了名的保护性极强的辅助,加上皇子改变地形的大招,似乎也能遏止一下THB战队的突进。

在纪妍看来,DC战队的速推流更加完美,团战阵容似乎也无懈可击,至于THB战队,多少有点单打独斗的意味,团控技能少的可怜。只是究竟这一局比赛谁胜谁负,还得看双方选手的发挥。

阵容战术决定了一部分,但决定最终胜负的最终还要要靠选手的个人能力和团队配合。

有时候,阵容和战术的优劣,足以奠定胜利的基调。

S1时期的北美战队的“ROAM”战术,即ADC单线,另一个AP单线,下路辅助加半肉,打野半肉的基础战术,这个模式在现在看来或许非常的不可思议,但在当时却是最好,也是最常用的战术。

只是这个战术只持续了半年时间就被S2时期的欧洲战队“EU”流取代,EU流即是如今的上单、中单、下路AD加辅助以及打野的基本阵容,EU流一直持续到了今天,事实上这套体系更加适合LOL。

只是欧洲战队开发的EU流最大的缺点开始暴露出来,那就是节奏过慢。

看过S2时期比赛的玩家大多知道这种痛苦,一场五十分钟的比赛,全场人头不超过十个,当时欧洲赛区的比赛可以用一句话概括:出兵—farm农兵—大龙—一波GG。

“说的好有道理,我竟然无言以对。”阮杰自嘲一下,担任LOL解说这么久,个人技术可能比不上很多高玩路人,但在阵容和战术的见解上丝毫不亚于一般的职业选手,但纪妍每每都能拿出一套截然不同的看法,而且都很有道理。

其中农兵时间超过了正常游戏的三分之二的时间。

即便是现如今,欧洲战队依旧保持着这个比赛的基调,对抗不激烈,双方各自发育,后期一波团结束比赛。

直到S3时期,LOL发展最晚的韩国人用全新的EU流向全世界证明了谁才是LOL的霸主。韩国人在EU流上开发的战术将比赛的节奏提升到了极致。

那就是速推流!

韩国战队很少会选择发育型的英雄,除非是战术需要,他们大多人选择的英雄,全是前期虎的一逼的,各种入侵野区,线上抓人,杀人拿塔,将比赛的时间大幅度缩短的同时也增加的游戏的对抗性,让比赛更具有观赏性。

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