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最强动画制作人[重生] 第73节(第3 / 5页)

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在这一点上,费奇瑞说的没错——这也正是牧宿星始终没有出售手上动画的游戏版权的原因,他无法交易给腾空娱乐,内心却也不希望让其他的游戏公司获利,这才导致无数游戏商趋之若鹜,画影却始终拒不出售。

理由很简单:腾空娱乐不能做这类游戏。

蓝星市场上的游戏分很多种,但游戏制作商却可以用两种来简单粗暴的概括:一类是云速娱乐这样的,无所谓跟风,也无所谓抄袭,更不在乎游戏的质量,简而言之,能赚钱就够了。

对于这种游戏商来说,游戏就只是他们获利的工具而已,只要能够圈到钱,策划天天被玩家问候祖宗十八代都无所谓。在这样的情况下,对云速娱乐而言,和本身就具有一定人气的ip合作,就成为了一条极容易获取暴利的途径。

正常情况下,一部游戏的制作是需要考虑到很多方方面面的,一部高盈利且品质优良的游戏,更是需要不凡的创意作为支撑。但有大ip在手的游戏公司则可以完全不必考虑这一点——直接套用市场上常见的卡牌手游游戏模式,再加上大热的ip,几千万月流水的快钱可谓信手拈来。

有点意外,但也不是特别意外,严格来说,应该也算是情理之中?

一部动画的成功还能说得上是巧合,瞎猫碰到死老鼠,可第二次、第三次都取得了成功,而且是那种碾压同期的大成功,可就没法用巧合或运气来解释了。

在这样的情况下,画影动画吸引到某些圈外资本的目光,可以说是必然的。

只不过……

牧宿星没有回答这个问题,转而问:“贵公司既然有这样的意向,想来是已经调查过画影,对画影有一定了解了?”

这也是为什么云速集团会想要收购画影的原因。

但腾空娱乐不一样。

腾空娱乐是靠电脑游戏起家的,PC端地位稳固后也没有做套路向的骗氪手游,而是专攻主机市场,出品的游戏多是游戏界叫好又叫座的3A大作。和名声稀巴烂的云速娱乐不同,腾空娱乐在很多玩家们心中,说是业界良心也不为过。

要腾空娱乐转而学云速娱乐那样,做毫无营养和创意的骗氪手游?

先不说这种转型能不能成功,市场买不买账,腾空娱乐要真敢做这种尝试,原先的死忠粉们恐怕会迅速脱粉回踩,第一个喷死他们,这些年好不容易建立的风评恐怕也要一落千丈。

“是的。”

“包括我既是画影动画的实际所有者,并且拥有腾空娱乐20%股权的事情?”

费奇瑞笑了。

“我明白牧总的意思,”费奇瑞微微一笑,不紧不慢的道:“但据我所知,腾空娱乐恐怕很难和画影动画达成实质上的合作吧?”

牧宿星沉默了。

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