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327 比人多是吧?(上)(第2 / 4页)

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不说缩短一半,缩短三分之一,变成6秒钟左右,操作空间都会变得很大。

但这精神赋与也有缺点,就是容易固化魔法,不够灵活。

毕竟形成精神力层面上的‘肌肉反应’后,在战斗中很多魔法就是顺手就会使出来了的,应变上可能会差上许些。

不过无所谓。

玩家们不是都在说嘛,只有垃圾的使用者,没有垃圾的能力!

但他们有着一个最简单,最适合自己的法子,就是给即定的节点划上‘重点符号’。

这样子一来,他们就知道那些是重要的节点,那些是不重要的。

习惯之后,施法时就会习惯性地将魔力往这些节点上引导。可以大幅度加快法速度。

而且根本精神赋于的标签点不同,也有重点和次重点的分别。

算是相当朴素的方法。

话是这么说,但实质上人人都明白,就算没有垃圾的能力,但‘好用的’能力和‘非常好用的’能力之间,差距可是很大的。

一些不需要变通的魔法,比如说,自爆大火球,掌心雷,增益魔法等,直接用精神赋与进行魔法固化,加快施法速度。

而一些需要灵活运用的法术,就不进行精神赋与了。

法子虽然简陋,但实质上,精神赋与的学习难度有些高。

首先得对精神力有极强的控制,其次就是对节点的熟悉程度也得很高。

听起来这精神赋与不怎么样,但罗兰却发现,如果真能熟练应用,再习惯后,至少能让自己的施法速度更快。

比如说大火球术的蓄力时间变短。

这战术意义就很大了。

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