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第135章 鬼门关(第2 / 8页)

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最直接的效果,是让兵种数量x3!

每个场上的友方兵种,都可以同时被三个兵魂跟随。

并且,每个兵魂都可以复制该名兵种的面板、武器和技能。

比如说,弓箭手的三个跟随兵魂,可以同样成为弓箭手!

并且,动作同步!

【在地上召唤一座[鬼门],从鬼门之中召唤出无数的士兵之魂,鬼门半径一千米内的每一个友方兵种,都可以同时被三个兵魂跟随。跟随中的兵魂,可以复制被跟随兵种的武器和技能,并同步被跟随兵种的所有动作。】

【跟随中的每一个兵魂,都将继承被跟随兵种的基础面板。并且每一个兵魂的存在,可以增强被跟随兵种的10%基础攻击;每一个兵魂,可以分担被跟随兵种受到伤害的20%,直到兵魂生命值归零消失。】

【在场友方单位越多,召唤出的兵魂存在时间越长,最大存在时间为10分钟;每一个跟随中的兵魂,存在时间结束后会消失】

【施法者可以在所有兵魂消失后,重新召唤一次兵魂,最多召唤5次。】

【吟唱:1分钟;召唤[鬼门]消耗精神力:500;后续重新召唤[兵魂]每次消耗精神力:200;[鬼门]持续时间:1个小时,或者5次兵魂召唤次数用完;冷却:3天】

也就是,三个兵魂跟着兵种同步行进、输出、招架!

也就是三倍的输出量!

最重要的是,每一个兵魂,可以让被跟随的兵种增加10%基础攻击,三个兵魂就可以增加30%的基础攻击!

沈迟,还是第一次见过这么长的技能介绍面板。

由此也可以看出,【鬼门关】这个终极技能,到底有多强。

具体来说,【鬼门关】依旧是一个群体辅助技能。

不过,是一个军团加持的超级技能!

可以直接对半径一千米范围内的兵种辅助生效!

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