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第七百八十九章 观众和听众(第1 / 4页)

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《美猴王》一个重要卖点便是所谓的“沙盒2.0:lierl活世界”,它的游戏世界不但开放自由,还可以发展进化。主线任务的完成并不会导致世界的停滞与终结,它依然会继续运转并成长壮大,妖怪们在不断变强大,主角也可以继续强化,就连支线剧情和任务也在不断生成当中,只是不再有新的主线剧情罢了。

吴攀对支线没什么热情,这些任务都是系统随机生成的,即便不是那些找猫抓鸡送信喊吃饭的枯燥日常,做得多了还是会发现其中规律,逐渐失去新鲜感。

相比之下,反倒是野外的随机势力更加合他心意。这些势力同样由系统自动生成,用来填充知名洞府以外的广遨野外,其中既有人类盗匪叛军,也有各路妖魔鬼怪,各自都有着相应的背景故事以及生存体系。

这些人类np和怪物的实力、外观、性格智力各不相同,可以说把多样性做到了极致。很多长相行为充满喜感,打败之后还可以得到不错的奖励。而且最关键的是,收拾他们也不太费力,吴攀的猴精可以轻松搞定,不至于让他在一众小观众小粉丝面前丢丑。

要是别的单机游戏,后期的主角已经各种强力,完全可以说是神挡杀神、魔挡杀魔,轻松碾压所有,导致玩家生出“无敌真寂寞”的感慨,然后果断结束游戏。有爱的玩家可能会选择开始二周目挑战,通过继承上次进度并重开主线剧情的方法尝试新的选择与新的结局,但普通玩家却更加习惯于通关删,即使没有删游戏也很少会再次进入。

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瑰丽而真实的世界、聪慧又玄奇的生物、真实感爆棚的r、高自由度庞大沙盒、现代口味新编西游,这些只是开发者附加给《美猴王》的华丽包装,它本质上还是升级打怪的角色扮演游戏,战斗始终是不变的主旋律。

如张许瑶那种赖在新手村不出去,誓要炼成花果山匠神,然后用机关傀儡一路平推的后期型玩家毕竟只是少数,像吴攀这样一路打怪捡装备点技能,用几十小时通关主线剧情的做法才是真正主流。

在前者缓慢提升木匠和机关术等级时,后者却已经完成了打到五行山、救出孙悟空的主线任务。

而《美猴王》却是不同的,吴攀就发现即便通关了游戏,他的猴精角色依然是个渣渣,一身版本顶级装备还是经常死啊死的,最可气的打杀他的还不是什么成名大妖。

这固然有内测期间部分内容未实装,剧情也偏向简单紧凑的原因,但一周通关的rpg铁律却是更加重要的决定因素。单机游戏毕竟不是网游,不可能让主线进程一拖十年还不见丝毫完工迹象,拖得太久玩家就会产生厌烦情绪,后果完全是灾难性的。

少了剧情任务的调剂,游戏过程中只剩下战斗和越来越难的战斗,这显然是齐琳琳所不喜欢的。即便欣赏游戏里的美丽风景,也对各种奇葩妖物颇感兴趣,但在用吴攀帐号稍微试玩后,她就放手不玩打算等正式上市再来体验。

对于发生在自家电视机上的猴子精大战山羊精事件,她自然不会产生任何兴趣,很快就打着哈欠说要回去睡觉了。

倒是邻家小孩们表现得很是专注和积极,一边看着一边还在出谋划策,时不时还要发生一些小小争议。至于齐琳琳露在白色浴袍下的一双小腿以及衣襟下隐约可见的山峰景致,更是全然没人在意。意识到胸小没人权,她的刷牙时间比往常少了三分之一,固定的丰胸操次数却增加了两倍。直到累得手酸臂麻,她才满脸郁闷的关灯睡觉。

吴攀却不知道女友那种近不逊远有怨的心情,依然在很是欢乐的玩着他的游戏。

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