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第六百九十四章 那年的烟火(第2 / 4页)

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去年的啊,球长手游,还有现在正在刷新在线记录的猴赛雷,以及尚在内测当中的奇妙之旅等产品便是此类游戏的典型代表。

虽然它们的题材与风格玩法各不相同,但是共同点却也不难发现,比如超快的开发速度,以及强大到多余的真实细节。

就像是猴赛雷里的猴子,它们的形象就全部参照现实中的猴子而来,虽然在技能效果上有所夸张和演绎,但是形象、表情、叫声以及动作却都和原型保持高度一致。

这么做的原因也很容易理解,照猫画猫的难度必然小于照猫画虎,而照猫画虎又肯定比照壁画龙简单不少,后者需要大量凭空想象,却又不能过于脱离实际,最是难为人了。

对于ist来说,内容基于真实素材,一来可以减少绞尽脑汁做设计设定的时间,二来还能取得最好的通用性,自然有很大动力去这么做。当然,它们也使用神经网络技术打造了专门的“画风切换引擎”,开发者能够根据产品的用途和受众范围自如切换“画风”,猴子们虽然看起来很真实有细节,但是经过软件强化“画风与气质”之后,违和感比基于真人扫描打造的真人快打摸小多了。

“行了不说这个了,”汤佳怡连忙求饶,论起“杀生数量”,马竞还真没办法和她这个学生物的相比,除非改变规则,使用某些大和尚的观点,把网游pk的人头数也计算进去,马竞才会超越她。

摇摇头把某位谆谆教诲的法师从自己脑海里驱逐出去,汤佳怡迈动脚步朝楼上起居室走去。餐厅那边却是不好再去了,不然大家都会显得局促不安,倒是老爸老妈在这方面很是厉害,和姑娘小伙们完全没有隔阂与别扭感。

接过刚刚送上来的保温奶壶,汤佳怡给马竞和自己各倒了一杯热牛奶,随口问道:“对了,你们以后就只做这种‘工业化游戏’了?”

“怎么会?”马竞低头闻着奶香,“艺术是不能工业化的,我们只是在改进第九艺术家的工具”

和传统的手工作坊相比,标准化、自动化、流水化的工业化大生产可以带来更高的产量、更稳的质量,以及更低的成本,一个又一个手工生产活动在与工业大生产的竞争中败北,最终被历史淘汰进了垃圾堆。

在游戏领域,固然有重视艺术性、坚持全程手绘的作品,但是各种方便快捷的自动开发工具还是受到大多数开发者,特别是商业游戏开发者的欢迎,比如自动生成地表覆盖物的植物刷子,又比如批量生成npc和动物的生物工具。

在改进工具好偷懒方面,蜜蜂游戏绝对是全世界动力最足的那一个。

作为世界上产量最大的游戏生产商,蜜蜂游戏事业群对于如何进一步提高产能、增强质量、降低成本充满了兴趣,这种工业化理念也被贯彻在他们的游戏制作行为当中,从初代vee虚拟地球引擎到现在的最新pte3,都对自动工具保持着最友好的支持。

后来蜜蜂更是整合旗下开发计算机音视频资源,对这些工具进行整理升级,打造出了他们的。有了这套通用工具集以后,其他公司在游戏、影视、软件等业务开发时处理cgi和音效内容将可以获得事半功倍的效果,比如蜂网的地球百科强大的3d效果,以及诸多新游戏的强大自由度都和ist的支持分不开。

所以它们也被蜜蜂员工私下称呼为“工业化软件”和“工业化游戏”。

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