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第472章 技术宅马某(第2 / 3页)

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果不其然,只听马竞说道:“嗯,这种要素化设计不能闭门造车,大规模试验不能停,看来得给手机加油站追加投资,让他们布置手机体验室,并且招募更多体验员,就叫ui体验员好了”

“你就折腾吧”白了他一眼,虽然觉得这种要素化图标的确有效果,但是汤佳怡依然觉得投入大笔资金开发这个还是有些浪费。这笔钱拿去砸给芒果台,获得的收益应该要大上不少。

蜜蜂虽然也有在电视台打广告,但投入并不高,很少冠名节目,也没有竞标过标王什么的,更多只是在常规时段露个脸维持一个基本的存在感。

即便现如今电视台各种掉节操,但是大多数民众还是蛮认可电视公信力的,至少省台卫视台的节操还是被认可的。虽然某些卫视自甘堕落,居然把“790战术核显卡”这样明显的错误往外卖,但是广告成本不会说谎,依然有很多人认为经常上电视才是检验国际大厂世界品牌的唯一标准

唯一让汤佳怡感到放心的是,这种要素化设计已经基本上完成了最费时费力的前期筛选工作,得益于现代神经工程学和脑机接口技术的进步,有了更加廉价的eeg脑电图和fmei功能磁共振成像技术,才让蜜蜂能够在几个月时间里面完成这项研究。

创始人和大老板是一个技术宅,可想而知整个蜜蜂公司里面会有什么风气了。完全没有曾经困扰脸想,并把后者带到沟里去的“贸工技”和“技工贸”之争,指导蜜蜂的思想永远是“技术解决一切”。

汤董这几年也上过一些管理类课程,她清楚的知道,选择什么样的发展路线,有时候真的是屁股问题,老柳是商人自然要选择来钱快的“贸工技”,而马竞手上有着源源不断的黑科技,自然要力主技术路线了。

汤女佳怡还记得马竞以前给蜜蜂游戏设定的开发思想,那句“地球是个大舞台,人性就是好演员”她至今依然印象深刻。

也正是在这样思想指导下,早期的蜜蜂游戏非常迷恋沙盒rpg,美丽巨大的场景地图、丰富多样的npc,再加上业界流行的成熟系统,可以很容易就打造出一款水准之上的沙盒游戏。而且非常的省脑子,场景设计照着地球君各种抄、角色ai同样模仿现实原型,至于剧情什么的,这些各具性格的npc们自然会填充好的。

这样的开发模式虽然省脑子,但却更加费钱,这几年公司光是购买研究素材的书籍画册照片纪录片就花了不少钱,就更别提在雇佣大量3d美工方面产生的开销了,好在这些内容最终都会落实到vee虚拟地球引擎里面,可以通过重复使用摊薄成本。

虽然有很多黑科技,但是马竞以及他带领下的蜜蜂,无疑更适合“站在巨人肩膀上”。跟随模仿成功者可以做得很好,而那些真正具有开创性的研究,他们就要抓瞎了。

这也是为什么蜜蜂在自己的pt游戏机上,强制绑定vee引擎作为默认开发引擎的原因,毕竟公司在上面花了大价钱,当然要把它的价值发挥到最大,不然就是浪费就是暴殄天物。

也是地球君足够给力,尽管这个引擎只能模拟万一,但依然能够提供丰富多彩很少重样的精彩内容。

这里面自然有用户实验室的功劳,实验室一方面能够揪出本就不多的bug,帮助完善游戏,一方面又借助诸如眼动追踪仪、按键力度记录仪、声纹分析仪等设备定量分析游戏体验员们的游戏体验,为游戏内容设计提供强力技术支持。

当然,说成是实验室强烈影响、甚至主导蜜蜂的游戏开发,也是可以的,毕竟实验室掌握用户需求嘛

汤女士叹口气,看来在“游戏体验员”以外,马贱贱又要制造出一个名叫“图标体验员”的临时工岗位了,他这个cta中华临时工协会总会长真没白当呢

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