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英雄无敌之隐藏建筑大师 第1872节(第2 / 5页)

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这个规则,让英雄对战场的影响大大增加。

英雄作为一个特殊的战斗单位,一直以来都有一个两难的抉择。

如果不选择英雄登场,英雄的全部实力就无法发挥。

选择英雄登场,英雄固然可以发挥出强大的战斗能力,却也会因此成为战场的突破口。

一旦英雄先于兵种死亡,兵种就会陷入慌乱之中,士气大降,同时失去英雄带来的各种增益。

进入战斗空间后,可更改六角形战场为方格战场。

在方格战场内,英雄可于上帝视角参战,无视距离限制每回合获得一次普通攻击的机会,此次机会不占用英雄施法次数。】

方格战场……

七鸽瞳孔一缩。

直接改变整个战斗空间,让战斗空间的六角形网格变成正方形方格。

而在方格战场,就没有这种问题。

英雄不需要登场,就能每回合一次发动攻击,可太适合那些强大的武斗派英雄了。

比如格鲁、肯洛·哈格等等。

“不,不对。

整个亚沙世界,最适合方格战场的英雄,不是他们。

看起来似乎没有什么太大的作用,但其实对战斗的影响很大。

拥有环击、范围攻击等特技的兵种,都会变得更加强大。

想要形成让敌方无法移动的卡位,也会变得更加容易。

战场的改变还只是一方面,最关键的是对英雄的影响。

【英雄可于上帝视角参战,无视距离限制每回合获得一次普通攻击的机会,此次机会不占用英雄施法次数。】

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